문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오카베 린타로(컴파스) (문단 편집) == 상성 == *'''아이즈''' 아이즈는 보통 약간 떨어진 거리에 적을 급습하여 다운시키는 빠른 HA로 적을 농락한다. 이 HA 범위 내에 오카베가 있으므로 내구력이 높지않은 오카베는 아이즈의 타겟이 되기 쉽다. 오카베는 HA 발동을 해야하므로 빈틈이 발생하는데 이때 아이즈가 습격을 하여 다운시키는 경우가 많다. 오카베는 직접적인 회피 수단이 없을 뿐더러 아이즈는 HA 시 근거리 카드로 명중해 다운시키기 매우 힘들기에 오카베가 불리하다. 다운은 베리어로 막는게 가능하나 베리어가 끝나면 다시 HA로 다운될 수도 있고 아이즈 역시 연속이 빠르기 때문에 방어관통 연속공격카드로 급습당하여 죽어버릴 수도 있다. 가장 좋은 방법은 아이즈에게 최대한 근접하여 공격범위를 벗어나게 하거나 HA중 미리 오카베의 HA를 발동시키고 베리어로 다운을 막아 순간적으로 처치하는게 최선이다. *'''손''' 손은 공격범위가 매우 넓은 거너로 매우 높은 방어력을 가졌지만 체력이 매우 낮다. 공격력도 높은 편이 아니라서 오카베의 어빌리티로 어느정도 상쇄가 가능한 수준이지만 손의 방어력도 높기 때문에 오카베의 HA가 상쇄되지만 그래도 체력 자체가 낮은지라 내구력 자체는 낮아서 어느정도 근접하여 맞딜을 하면 전반적으로 오카베가 유리하다. *'''루치아노''' 루치아노는 공격범위가 거너중 가장 짧지만 뛰어난 통상공격을 부여받았다. 오카베보다 짧기 때문에 상대적으로 HA를 통한 오카베의 공격강화에 맞을 확률이 높아지며 방어력도 낮고, 이동속도도 느리기 때문에 오카베에 공격범위에 들었을땐 루치아노가 불리하다. 하지만 루치아노의 대미지는 통상연속공격인데도 불구하고 딜계수 보정이 크게 되어 오카베의 어빌리티를 통한 방어력 증가로 완전한 상쇄가 어렵다. *'''마토이''' 마토이는 화속성 공격에 20% 피해 증가 어빌리티가 붙어있다. 따라서 모든 화속성 공격에 있어 20%의 추가딜이 붙는데, 오카베 자체의 내구력이 높은게 아닌데다가 마토이는 공격력도 높은데 평타도 단타라 통상공격 한대에도 큰 피해를 입히므로 어빌리티 관계없이 항상 조심해야 한다. 하지만 마토이는 방어력이 매우 낮아 오카베 딜링에 최적화되어 있고 이동속도도 느린 편이라서 암살을 시도할 수 있고 방어력이 증가된 상태로 마토이의 HS를 맞아주면 거의 아프지 않기에 상황에 따라 분별하여 행동해야 한다. *'''Voidoll''' Voidoll의 경우 자체적인 내구력은 높지 않으나 높은 방어력과 방해능력을 가지고 있으므로 오카베의 HA 차지를 방해하는 경우가 많으며 HA를 통한 실질적인 데미지 증가 기대치도 높지 않아 여러모로 골치아프다. 근, 주변 스턴에 휘말리지 않도록 거리를 두거나 베리어로 대응하도록 하자. *'''잭 & 레이첼''' 잭레이의 경우 스프린터의 대쉬와 어태커 기본이 합쳐졌다고 보면 된다. 일단 내구력은 매우 빈약한 편인데 어빌리티를 통한 자연회복이 가능하지만 애초에 전투 전반에서 어빌리티를 완전히 활용하기가 어려워서 오카베의 강화된 통상공격 2번만에 처치당한다.게다가 오카베는 근거리공격 속도가 빠르기 때문에 베리어에 대응할 수도 있는데다가 오카베의 어빌리티로 방어력이 증가된 상태에서는 잭레이의 평타도 잘 안먹히는 등 전반적으로 오카베가 유리하다. *'''Bugdoll''' 방어력이 높아서 HA가 잘 안먹히는데 공격력도 높고 평타가 단타여서 후반부에 진입해도 그닥 높은 피해경감을 기대할 수 없으므로 대치할 시 항상 주의를 기울여야 한다.[* 그래도 어빌리티 발동 전후로 안정성은 크게 차이나므로 후자는 더욱 공격적으로 나설 수 있다.] 또 버그돌의 HA는 저방어력 히어로에게 치명적일 수준의 피해누적이 가능한데 사정거리도 길어 초반에는 당연하게도 여간 성가신게 아니라 다가가질 못한다. 하지만 중반부에 들어서면 나름 버틸만 하고 후반부에 들면 데미지가 거의 상쇄되므로 충분히 상대해볼만 하다. 버그돌의 내구력 자체는 그렇게 높지 않아서 맞딜하면 이기는 상황도 자주 나온다. 혹은 HA를 유도하고 방어력이 낮아진 틈을 타 습격하여 분쇄할 수도 있다. 만약 레벨차이가 크게 난다면 대처법으로 카운터로 다가가서 스턴+방어력 약화를 통해 처치하는것 밖엔 없다. ~~(근데 카운터랑 스턴을 평소엔 활용할 상황이 적다는게 문제.)~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기